紙の収支表で現場ごとの利益は追っているが、監督ごとの経験差が大きい状態
このセクションでは、原価管理の仕組みを見直す前に押さえておきたい、現場側の現在地を整理します。
ある住宅系の専門工事会社では、現場ごとの収支を紙の表で管理していました。各現場の収支は一応まとまっているものの、運用は各監督に任されており、会社として共通の見方や改善の型までは整っていない状態でした。
監督の経験年数にも幅があり、長い人は20年前後、浅い人は2〜3年ほどです。若手はまだサポートを受けながら現場を見ている段階で、ベテランと同じ粒度で原価を読み解くのは簡単ではありません。
現場では「利益を上げてね」と伝えることはできても、どこでロスが出ているのか、何を変えれば次の現場で改善できるのかまでは、なかなか踏み込めていませんでした。
良かった悪かったで終わり、ロスや手戻りの原因まで追えていない状態
このセクションでは、紙管理そのものよりも深い課題である、原因追求の弱さについて見ていきます。
原価管理で本当に困るのは、結果が見えないことだけではありません。むしろ、結果は出ているのに「なぜそうなったのか」が追えないことです。
たとえば、現場が終わったあとに収支を見て、
「収まったね、良かったね」
「悪かったね、次は気をつけよう」
で終わってしまう。これでは、次の現場に活かせる学びが残りにくくなります。
実際には、利益率が落ちる理由にはいくつかの候補があります。
- 材料の拾い出しや発注のズレ
- 工程の組み方による待ち時間
- 手戻りややり直し
- 職人の段取り不足
- 監督ごとの判断基準の違い
- 請求や出来高確認の遅れ
しかし、紙の収支表だけでは、これらのどこに原因があったのかを後からたどりにくいことがあります。結果として「なんとなくこれだろうな」で終わり、会社全体の改善にはつながりにくくなります。
現場の折衝よりも、社内のロスを見つける仕組みが必要になっている状況
このセクションでは、なぜいま原価管理の見直しが必要になっているのかを整理します。
この会社では、単価交渉や外部との折衝よりも、まず社内にあるロスを見つけたいという意識がありました。つまり「もっと上げてくれ」と外に求める前に、自社の中で取りこぼしている利益を見直したいということです。
この視点は、多くの建設会社にとって現実的です。仕事量を増やす、単価を上げる、人を増やす。どれも大事ですが、現場ごとの利益の出方が見えないままだと、忙しくなっても利益が残りにくい状態が続いてしまいます。
また、社内にはタブレットなどの端末があるものの、若い社員は使えていても、経験の長い社員はあまり使っていないという状況もありました。協力職人の請求書も手書きが多く、デジタル化の入口はあるものの、現場全体に浸透しているとは言い切れません。
ここで大事なのは、いきなり大きなシステムを入れることではありません。まずは、現場ごとの収支を「結果」ではなく「改善材料」として使える状態にすることです。
利益率だけでなく、ロスの発生箇所を現場ごとに振り返れる形に整えること
このセクションでは、紙管理からいきなり脱却するのではなく、改善につながる原価管理へ変えていく考え方を整理します。
最初に取り組みたいのは、原価管理表をきれいにすることではなく、振り返りの観点をそろえることです。
現場が終わったあとに、利益率だけを見るのではなく、次のような項目を確認できるようにしていきます。
- 予定原価と実際原価の差はどこで出たか
- 材料費、人件費、外注費のどこが膨らんだか
- 手戻りや追加作業は発生したか
- 監督の判断で変わった部分は何か
- 次の現場で同じことを防ぐには何を変えるか
このように見る項目を決めるだけでも、監督ごとの属人的な判断を少しずつ会社の知見に変えられます。
そのうえで、紙の表をスプレッドシートや簡単な管理ツールに置き換えると、利益率や差異がすぐに見えるようになります。大切なのは、ツールを入れること自体ではなく、「どの数字を見て、誰が、何を判断するのか」を先に決めることです。
若手監督にとっても、これは育成の材料になります。ベテランの頭の中にある「この現場は危ない」「ここでロスが出やすい」という感覚を、数字と振り返りで共有できるようになるからです。
まとめ
紙の収支表で原価を追っている会社は少なくありません。問題は紙かデジタルかだけではなく、現場が終わったあとに原因まで追えているかです。
「良かったね」「悪かったね」で終わっている場合は、まず振り返りの項目をそろえることから始めるのが現実的です。
利益率を瞬時に見えるようにすることも大事ですが、その先にあるロスや手戻りの原因まで見えるようになると、原価管理は単なる集計ではなく、次の現場を良くする仕組みに変わります。



























































































